Wektor

Wektor, z łaciny „nośnik”, pojęcie bardzo ważne zarówno w matematyce jak i fizyce. Posiada on trzy zasadnicze cechy:

  • wartość (równoznaczna z długością),
  • kierunek (prosta na której się on znajduje) oraz
  • zwrot (mówiący nam o tym gdzie leży początek i koniec).

W układzie kartezjańskim wektor poprowadzony od punktu A do punktu B oznaczamysymbolem AB. Każdy wektor posiada dwie współrzędne, x i y, które mówią nam o ile jednostek posunęliśmy się wzdłuż osi OX oraz OY.

———-Rysunek

vec{AB}=[x_b-x_a , y_b-y_a]

Wartość wektora, nazywana także jego modułem, odpowiada jego długości na płaszczyźnie i liczona jest z następującego wzoru:

delim{|}{vec{AB}}{|}=sqrt{(x_b - x_a)^2+(y_b - y_a)^2}

Na wektorach możemy wykonywać następujące działania (aby uprościć dalsze wzory wprowadzimy sobie następujące oznaczenia dwóch wektorów:

vec{v}=[a_1,b_1] i vec{w}=[a_2,b_2]

gdzie liczby a_1, a_2, b_1, b_2 są współrzędnymi obu wektorów).

1) Dodawanie wektorów

vec{v}+vec{w}=[a_1,b_1]+[a_2,b_2]=[a_1+a_2,b_1+b_2]

2) Odejmowanie wektorów (tj. dodawanie wektora odwrotnego)

vec{v}-vec{w}=vec{v}+( -vec{w})=[a_1,b_1]+[ -a_2, -b_2]=[a_1-a_2,b_1-b_2]

3) Pomnożenie wektora przez pewną stałą

c* vec{v}=[c*a_1,c*b_1]

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Login with Facebook: